防御塔的机制看似简单,实则复杂。首先,我们来看看它的寻敌机制。
通常,玩家会等到小兵进入塔内再进入防御塔的攻击范围进行攻击,这实际上是符合防御塔的寻敌机制。防御塔会优先攻击小兵,其次是召唤物,最后才是英雄。只有当没有小兵时,它才会攻击召唤物;如果连召唤物也没有,那么就会攻击到英雄。
然而,一旦你对敌方英雄造成了伤害,防御塔的攻击范围提示圈就会从绿色变为红色,这意味着你正在承受防御塔的攻击。也就是说,只要你对塔下的敌方英雄造成了伤害,防御塔就会立刻开始攻击你。
那么,防御塔的伤害机制又是怎样的呢?为什么连神装坦克也扛不住呢?
我用六神装的典韦进行了测试,发现防御塔前六次的伤害为:470、752、1034、1316、1598、1880。每次攻击会提升282点伤害,这个伤害提升在第六次攻击时达到峰值,之后不会再增加。
从防御塔的属性可以看出,它的物理攻击力是470,这意味着它的伤害模式类似于真伤,但又与真伤不同。这是因为,防御塔的伤害是可以被护盾抵消的,而真实伤害则能无视护盾。
此外,防御塔的伤害叠加也是可以规避的。只要我们离开防御塔的攻击范围后再进入,它的伤害叠加就会重新开始。随着时间的推移,防御塔及其叠加伤害都会增加,具体增加的伤害应该是每30秒增加4点,这个效果在10分钟时达到最大。
在10分钟时,防御塔的物攻达到540,每次的叠加伤害增加到324,最高伤害则为2160。当然,这是一塔的伤害,二塔和高地塔的伤害会比它高一点点,但也不会超过2400点。
了解了防御塔的寻敌和伤害机制后,我们再来看看它的保护机制。
防御塔的保护机制主要有两个:一个是前四分钟的保护,一个则是无兵线保护。前四分钟的保护是为了让劣势方有一定的喘息机会;无兵线保护则是为了让偷家的成本变高。
想要尽可能地抵御防御塔的攻击,我们主要有三种办法。
⑴不让塔攻击
使用刘禅的一、二技能可以干扰防御塔,阻止其攻击。
这个效果和召唤师技能“干扰”相似,两者的区别在于时间以及“干扰”可以对己方防御塔使用。
⑵减伤
了解到防御塔的伤害是百分比物穿效果后,我们可以通过减伤来降低塔的伤害。比如使用花木兰的重剑形态、蒙恬的防御形态等。
如果英雄本身没有减伤技能,我们还可以通过召唤师技能“弱化”来降低防御塔的伤害。
⑶护盾/生命值
除了干扰和减伤之外,护盾和生命值提升也是一个不错的选择。比如张飞自带的两个盾,或者出带有大量生命值加成的装备,都可以让英雄多抗几下防御塔。
最后,还有一个相对冷门的知识:手臂加强的主宰可以降低防御塔的攻击速度,这也是一个不错的策略。
综上所述,由于防御塔自带百分比物穿效果,最克制它的办法是使用干扰,其次是减伤;而要想多抗几下防御塔,自身的生命值一定要足够高。
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